UI的动画可以通过播放来增强视觉上的体验。
UI的动画需要什么来制作?
Tween是一个比较常用的动画库。用于改变节点动画。
下面看看如何快速制作?当前使用版本为3.8.4版本
1. 新建一个场景
新建一个场景名为home ,打开项目设置窗口,设置宽度和高度为750x1624尺寸。添加一个节点Sprite 精灵节点,一会需要将图片添加到场景中
2.加入Sprite的图片
任意选择一张图片导入到资源管理器,创建一个固定名字的叫resources文件夹,这个文件夹下创建images的图片。在第一次拖进的素材当中,要选择观察的图片类型。
当第一次见到类型为texture 需要修改sprite-frame的类型。这样sprite 可以将图片展示到场景当中了。完成后,将logo素材拖到Sprite组件当中的Sprite Frame 中去。
3.添加透明组件
cocos 在3.x后 想改变透明度的时候,需要添加名为cc.UIOpacity 组件,此组件可以修改0 - 255的透明度,让节点产生变化。
奇怪的是Color 的选项当中提供了透明度的调整是否也可以改变Sprite的透明度呢?答案是可以的。打开Color的面板选择A的拖动条就可以设置透明度变化了。
4.尝试修改变化
当我们修改Logo的透明度组件值为100的时候,透明度会立即反馈在场景当中。然而要控制让其产生变化动画。还需要添加一段小代码,将其绑定在节点当中去执行相应的代码逻辑。
5.添加代码产生动画效果
新建一个代码,名为Logo,将代码拖到组件进行节点绑定。添加引入tween作为代码。这个代码对一个节点组件产生变化。让其产生有一些呼吸灯的效果。其思路是从255 到0 再到255 反复来回,不让其停止。
import { _decorator, Component, easing, Node, tween, UIOpacity } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass('Logo')
export class Logo extends Component {
start() {
//让动画重复播放
tween(this.getComponent(UIOpacity))
.to(0.5,{opacity:0})
.delay(0.2)
.to(0.5,{opacity:255})
.union() //联合2个动画过程
.repeatForever() // 重复执行
.start()
}
}
6.运行结果
点击运行 ,选择当前的场景。让其运行。观察运行的效果。Cocos 3.x提供了内置和浏览器场景提供开发者选择。观察下图可以看到呼吸的变化。
7.封装一个呼吸效果函数
每次如果手动添加透明度组件会比较繁琐,当组件不存在的时候,这样动态添加一下组件,并把两段动画串联在一起播放。这样就可以对随意的节点进行呼吸效果了。产生的透明度变化。
private fadeInOut(node: Node, duration: number=0.5) {
const uIOpacity = node.getComponent(UIOpacity) ? node.getComponent(UIOpacity) : node.addComponent(UIOpacity);
if (uIOpacity) {
uIOpacity.opacity = 10;
const seq = tween(uIOpacity).sequence(
tween(uIOpacity).to(duration, { opacity: 255 }),
tween(uIOpacity).to(duration, { opacity: 10})
)
seq.repeatForever().start();
}
}
8.小结
让一个节点产生透明度变化,如果单纯想控制颜色变化。也可以使用tween 组合颜色值,在Update函数进行变化。这个地方就不进行展开。有了以上透明度变化,在日常开发当中可以封装在一些场景中,如走路,卡片发光呼吸等场变化。